作者:火精灵
原帖:http://www.fw211.com/article.asp?id=25
在MoonShell2.0b5的基础上,增加了对官方游戏的支持。
1.默认支持软复位,目前不能设置为关闭
2.usrcheat.dat文件应置于moonshl2目录下,目前不能编辑,在PC上编辑之后可以使用
3.加载游戏的时候可能有点慢
核心与qqdsmenu中的一致,大家先用着,我慢慢增加新功能。
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作者:风の鱼
说明:
在作者公布的皮肤制作软件的基础上,添加了将制作好的皮肤文件还原的功能。原作者再转换BMP的时候进行了杂乱处理,反向运算也无法还原,所以转换回来的图片会有所损失,还请自行修正....
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应大家需求更新下AK2的整合内核~此为测试版
更新为Mooshell V2.05,AKAIO 1.5 ,官方内核4.18
下步计划把更新助手给整合内核做一下 以后大家更新就方便了~
测试版下载 (添加更新助手~基本完成啦~)
有问题欢迎反馈~
补充:AK2I需要使用还请到[AK2用整合内核] 里下载支持包
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一直以来都想对各大烧录卡的性能做一个详细评测,最近开始收集烧录卡,目前已有
R4 III (山寨啊...)
DSTT
DSTT ADVi
EZ5 (不支持SDHC)
G6 real (没有读卡器...)
ncard
ak2 老版
DSlink (纯收藏不在评测范围内)
SCone (PSRAM坏了不能运行游戏....)
M3R (尸体....)
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编者语:
在经历三个月有余的漫长等待后,这款整合内核终于发布了,可喜可贺,可喜可贺。
最开始是linoul说“既然你们俩整合内核都做得差不多,干脆合作得了。”,于是和SD一拍即合;置于安装包,最先是想拜托linoul做个VB的可选安装程序的,“那玩意做出来太丑,实在拿不出手。”于是就变成了现在的高级安装包(笑~)。
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啥都不说了,作者实在是太勤奋了~相比前几次修正BUG和调整文件结构,此次更新大幅度的强化了文本阅读的性能。
已知改进:
改变文本载入方式,现在是先显示文本内容在继续加载内容,打开大的TXT无需等待
增加对不能自动识别的文本格式进行手动选择编码(在文本文件上长按A键)
增加文本换页的效果(平滑移动)
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当MOON刚放出新版本的MS2.03时,我发现作者修改了很多文件位置。
当时并没有在意,当我着手制作其相关精简版的DSTT内核时,发现其破解不能。、
没过几天新版本2.04放出,我希望有所改观,结果还是不能破解。
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很多玩家想自己制作皮肤但是又无从下手~于是有了这篇文字的出现,做皮肤是一个艺术的过程,这里这给出非艺术的一些说明啦~希望对于大家有帮助~
使用工具
SkinTool (包含在完整包中,这里单独给出下载)
图像编辑软件(一般都推荐PS吧,不然画图也凑合用...)
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作者:アーク 译自:http://ndslaboratory.blog42.fc2.com/blog-entry-26.html
这次的研究材料是DSTTadvance的TTMENU.DAT。
DSTT ADVANCE主菜单的背景没有是所谓的皮肤文件、而是整合在程序当中。
这次是第一步。尝试提取整合的背景和按钮图片
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