很多玩家想自己制作皮肤但是又无从下手~于是有了这篇文字的出现,做皮肤是一个艺术的过程,这里这给出非艺术的一些说明啦~希望对于大家有帮助~
使用工具
SkinTool (包含在完整包中,这里单独给出下载)
图像编辑软件(一般都推荐PS吧,不然画图也凑合用...)
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作者:アーク 译自:http://ndslaboratory.blog42.fc2.com/blog-entry-26.html
这次的研究材料是DSTTadvance的TTMENU.DAT。
DSTT ADVANCE主菜单的背景没有是所谓的皮肤文件、而是整合在程序当中。
这次是第一步。尝试提取整合的背景和按钮图片
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MoonShell2的最新版本已经到了V2.02。作者并没有在更新中说明,更新的内容就笔者目前的使用来看,主要改进如下:
1.MoonShell2自身可以生成图片的缩略图、无需借助外部工具
2.附加工具,添加了MakeBGPack工具,借助此工具我们可以把喜欢的图片做成一个皮肤包,让它在MoonShell2中自动随机变换
本文主要就是对于此工具使用作出一点讲解。
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概述:为了满足不同人的需求,给程序更大的配置自由度,在不影响主功能的基础上,Moonlight先生设计了追加功能的机制。通过在程序启动时判断相应文件是否存在,来激活/关闭某项功能。随着版本的一直发展,相应的附加功能也一直在变化着。本文的主要目的就是对一直以来的追加功能的变化做一个详述。
追加功能使用方法:
在moonshl2文件夹下创建对应文件名的文件,程序会在启动时自动检测!
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相信不少朋友的烧录卡里都会有很多自制软件吧,目前的自制软件很多使用了FAT文件系统来调用数据,这样的自制软件放的多了,各种各样的目录混杂在一起,烧录卡自然显的凌乱不堪,不利于日常的使用。那就想想办法吧。本人曾写过一篇介绍精简目录的教程,但是对于MoonShell2(有GUID检测)并不行。于是有了本文详解如何修改MoonShell2的读取路径。
下面我们开始吧~
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